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5月11日 Esco un pò dal seminato riguardo agli ultimi commenti, ma questo lo devo proprio scrivere... Tratto dal libro di "Reti di calcolatori" del caro signor Tanenbaum che forse avrebbe fatto meglio a afare il comico...
MEZZI TRASMISSIVI
Uno dei sistemi più comuni adottati per trasferire i dati da un computer a un altro funziona così: si scrivono le informazioni su un nastro magnetico o su un supporto removibile (ad esempio un DVD), si trasporta fisicamente il nastro o il disco, e infine si utilizza l'apposita unità installata nel computer di destinazione per leggere i dati. Anche se non è sofisticata come la comunicazione satellitare geosincrona, questo metodo è spesso più economico, soprattutto nel caso di applicazioni in cui un'elevata ampiezza di banda o il costo per bit trasmesso rappresentano i fattori chiave.
Un semplice calcolo renderà ttto più chiaro. Un nastro in standard Ultrium può immagazzinare 200Gb di dati; un alloggiamento grande 60x60x60 cm può contenere 1000 di questi nastri, per una capacità totale di 200Tb (terabyte) i 1600 (terabit). Una scatola di nastri come questa può essere spedita ovunque negli Stati Uniti in 24 ore con Federal Express o un altro corriere espresso. L'ampiezza di banda effettiva di qeusta trasmissione è pari a 1600 terabit / 86.400 sec, ossia 19Gbps. Se l destinazione si trova ad un'ora di strada, l'ampiezza di banda supera i 400Gbps. Nessuna rete di computer è in grado raggiungere quella velocià.
Per una banca che ha la necessità di trasferire ogni giorno il backup di molti Gb di dati su una seconda macchina, probabilmente nessun'altra tecnologia di trasmissione è in grado di raggiungere le stesse prestazioni dei nastri magnetici. Certo, le reti stannodiventando sempre più veloci, ma anche la densità dei nastri sta aumentando.
Un quadro analogo si ottiene analizzando il costo dell'operazione: un singolo nastro costa circa 40$ può essere utilizzato almeno dieci volte, perciò il costo di un alloggiamento è di circa 4000$ per utilizzo; se a questa cifra si aggiungono i circa 1000$ (e magari molto meno) per il trasporto si ottiene un costo totale di 5000$. Dividendo questa cifra per il numero di Gb di dati trasferiti si ottiene un costo di circa 3 centesimi di $ per Gb. Nessuna rete può battere questa cifra. La morale di tutto questo è:
Mai sottovalutare l'ampiezza di banda di una station wagon piena di
nastri lanciata a tutta velocità lungo l'autostrada.
4月6日
Le Odds.
Conoscere le probabilità che un determinato evento si verifichi non è sufficiente per stabilire se continuare a giocare una determinata mano o se abbandonarla. Facciamo un esempio pratico:
Ho in mano un Asso e un 8 di fiori mentre le carte sul tavolo sono K 9 4 j.
Le mie carte:

Il Flop piu il Turn (prime quattro carte scoperte):
  
Il nostro avversario:

Ammontare del piatto: 60 chip.
Come potete vedere ho 4/5 di colore perciò, con 9 out a disposizione (le restanti carte di fiori), ho il 19,6% di possibilità di centrare il colore al river e vincere quindi la mano. La domanda che mi devo porre è la seguente: quanto sono disposto a pagare (in termini di chip) per vedere l'ultima carta? Ecco che mi vengono in aiuto le Odds.
Le Odd non sono altro che la possibilità, espressa matematicamente, che un evento si verifichi.
Nell esempio precedente ho circa il 20% di vincere la mano. Questo significa che alla lunga l'evento si verificherà soltanto una volta su cinque. In termini di Odds si traduce in 1:4 ossia una volta favorito, quattro volte sfavorito. Si evince che ho scarse possibilità di vincere la mano.
Con un piatto di 60 chip, sarei disposto a vedere la puntata del mio avversario solo se questa fosse inferiore o uguale a 20 chip. Perchè? Perchè il rapporto tra odd e piatto (salito a 100 chip) è identico. Cioè punto 20 chip per vincerne 80. 20/80 = 1/4 come il rapporto delle odd. Ipotizzando che la stessa mano si verifichi all'infinito, secondo il calcolo delle probabilità, vincerei una volta il piatto di 100 chips e perderei quattro volte la mia puntata di 20 chip (per un totale di 80 chip). Dunque nella peggiore delle ipotesi, riuscirei a recuperare tutte le chip puntate ( incluse quelle della mano che ho vinto).
Se il mio avversario puntasse piu di 20 chip non sarebbe vantaggioso andare a vedere in quanto, a lungo andare, le chip vinte sarebbero inferiori a quelle perse. 4月4日
| La mina vagante (spreken non c'è nessun riferimento al tuo tipo di gioco...)
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Alzi la mano chi di voi non ha mai avuto al tavolo un giocatore che aveva una percentuale di vedere il flop vicina al 100% e che faceva sempre raise o re-raise da ogni posizione e con ogni due carte…… e che allo showdown dopo aver appena scoppiato due assi ti dice: “Devo giocare per forza 4 e 8 offsuit perché è la mia mano preferita!!!”(se non stai alzando la mano vuol dire che sei tu uno di quelli)  Questa tipologia di giocatore io la chiamo la MINA VAGANTE ovvero quel giocatore da inserire nella categoria LOOSE-AGGRESSIVE che ti lascia praticamete solo due opzioni: 1) Ti fa aumentare lo stack in maniera sensibile. 2) Ti butta fuori dal torneo in un battibaleno. La prima contromisura da adottare è quella di porre attenzione al suo mancato raise e di conseguenza escludere le carte con cui precedentemente ha fatto raise. Il nostro principale obbiettivo diventa quindi quello di isolarlo quando abbiamo ottime mani ed evitare scontri con mani marginali, tecnicamente dobbiamo chiuderci fino al flop e poi essere aggressivi progressivamente a turn e river. La seconda contromisura da adottare è quella di evitare di tentare di rubare i bui e fare più spesso check raise e slowplay (ma senza regalare free-cards) dato che con il suo stile ce lo ritroveremo spesso in HU prima del Turn. La terza contromisura è in realtà un TELL : I giocatori loose-aggressive tendono a dare segnali di FOLD su una tua eventuale puntata MOLTO EVIDENTI Quando siamo al tavolo con questa tipologia di giocatore dobbiamo capire che POT ODDS e IMPLIED ODDS hanno un valore molto differente, difatti impostare una puntata con la relazione tra dimensione del piatto e valore della mano diventa praticamente un terno al lotto ed il fattore fortuna diventa più importante del normale REGOLA FONDAMENTALE : NON DEVI MAI ESEGUIRE UN BLUFF CON LORO!!! | 3月29日
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Valore della Mano iniziale
Come detto le probabilità vanno anche viste in relazione all’avversario. Nella tabella che segue mostriamo le quote in relazione al numero di avversari ovvero la probabilità che almeno un avversario abbia una mano iniziale migliore della tua. Nella prima colonna si indicano le tue carte di partenza, nelle altre progressivamente il numero di giocatori al tavolo (incluso te).
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La tua mano
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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KK
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220-1
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100-1
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67-1
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50-1
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40-1
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33-1
|
29-1
|
25-1
|
22-1
|
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QQ
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100-1
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50-1
|
33-1
|
25-1
|
20-1
|
16-1
|
14-1
|
12-1
|
11-1
|
|
JJ
|
67-1
|
33-1
|
22-1
|
16-1
|
13-1
|
11-1
|
9-1
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7,8-1
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6,9-1
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TT
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50-1
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25-1
|
16-1
|
12-1
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9,5-1
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7,9-1
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6,7-1
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5,8-1
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5,1-1
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99
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40-1
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20-1
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13-1
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9,5-1
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7,5-1
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6,2-1
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5,2-1
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4,5-1
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3,9-1 | Ad esempio se al tavolo siete in quattro persone e tu hai JJ la chance che un tuo avversario abbia la mano migliore di te è 22-1.
Di seguito si riportano le quattro macro categorie di Valore delle Mani iniziali. Il valore di queste carte varia sia in base al numero dei giocatori, alla posizione e allo stile di gioco. Comunque è utile tenere presente che tali categorie sono direttamente proporzionali alla probabilità di avere la mano vincente allo showdown.
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Valore
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Descrizione
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Esempi
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Premium
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Mani che possono vincere senza che siano migliorate
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Coppie alte come: AA,KK,QQ,JJ,TT; straight draws con assi come AKs e AKo
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Strong
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Mani che probabilmente hanno bisogno di essere migliorate per vincere
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Coppie medie: 99,88,77; straight draws all’asso come: KQ; royal draws come KJs
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Drawing
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Mani hanno bisogno dell’aiuto del tavolo per vincere
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Piccole coppie: 66,55,44,33,22; straight flush draws connesse come 56s; flush draws all’asso come A7s
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Garbage
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Mani che non dovrebbero essere giocate
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Tutte le altre mani non menzionate sopra | | | |
Ricordatevi il detto: “Se non giochi, non vinci”. Come promesso oggi scendiamo un pò più nel dettaglio. Ecco alcune regole base per capire cosa stiamo giocando!
Tabelle di probabilità e statistiche di vincita al poker online
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Gli outs sono le carte che servono ad un giocatore per concludere il proprio punto. Ad esempio se un giocatore ha in mano 5 6 ed in tavola dopo il flop ci sono 7 8 K per chiudere il punto servirà un 9 o un 4. Dal momento che nel mazzo ci sono quattro 9 e quattro 4 il giocatore avrà a sua disposizione otto outs:
Nella tabella seguente si indicano le probabilità che il punto venga migliorato, in relazione agli outs a disposizione.
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Numero di outs
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% al turn
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% turn + river
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% al river
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1
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2,1%
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4,3%
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2,2%
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2
|
4,2%
|
8,4%
|
4,3%
|
|
3
|
6,4%
|
12,5%
|
6,5%
|
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4
|
8,5%
|
16,5%
|
8,7%
|
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5
|
10,7%
|
20,3%
|
10,9%
|
|
6
|
12,8%
|
24,1%
|
13,0%
|
|
7
|
14,9%
|
27,8%
|
15,2%
|
|
8
|
17,0%
|
31,5%
|
17,4%
|
|
9
|
19,1%
|
35,0%
|
19,6%
|
|
10
|
21,2%
|
38,4%
|
21,7%
|
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11
|
23,4%
|
41,7%
|
24,0%
|
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12
|
25,6%
|
45,0%
|
26,1%
|
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13
|
27,7%
|
48,1%
|
28,3%
|
|
14
|
29,8%
|
51,2%
|
30,4%
|
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15
|
31,9%
|
54,1%
|
32,6%
|
|
16
|
34,0%
|
57,0%
|
34,8%
|
|
17
|
36,2%
|
59,8%
|
37,0%
|
|
18
|
38,3%
|
62,4%
|
39,1%
|
|
19
|
40,4%
|
65,0%
|
41,3%
|
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20
|
42,6%
|
67,5%
|
43,5% |
Seguendo l’esempio di prima vediamo che la probabilità di chiudere una scala bilaterale dopo il flop è del 31,5% mentre di chiuderla al river è solo del 17,4%. |
| Starting hands - mano iniziale
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Le carte di partenza sono molto importanti nel texas hold’em ed è importante conoscere la statistica per sapere la frequenza delle carte che possono pescare sia gli avversari che noi stessi. Di seguito riportiamo la probabilità con cui si presentano le mani iniziali, suddivise per sette categorie.
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Categoria
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Percentuale
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Commento
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Pocket pair
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5,88%
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Coppia generica
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AA (o altra coppia)
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0,45%
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AKs (solito seme)
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0,30%
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Ak qualsiasi
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Straight flush draws
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13,9%
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Carte dello stesso seme che possono essere anche parte di una scala (es: 7 e 9 a cuori)
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Straight draws
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41,6%
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Carte di semi diversi che possono essere parte di una scala
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Flush draws
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9,7%
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Carte dello stesso seme
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No draws
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28,9%
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Carte che non possono far parte di una scala o di un colore (es: 7 e A di semi diversi )
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Ax
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15,4%
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Qualsiasi mano con un asso | | | |
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