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日志


5月11日

Per chi può capire

Esco un pò dal seminato riguardo agli ultimi commenti, ma questo lo devo proprio scrivere... Tratto dal libro di "Reti di calcolatori" del caro signor Tanenbaum che forse avrebbe fatto meglio a afare il comico...
 
MEZZI TRASMISSIVI
Uno dei sistemi più comuni adottati per trasferire i dati da un computer a un altro funziona così: si scrivono le informazioni su un nastro magnetico o su un supporto removibile (ad esempio un DVD), si trasporta fisicamente il nastro o il disco, e infine si utilizza l'apposita unità installata nel computer di destinazione per leggere i dati. Anche se non è sofisticata come la comunicazione satellitare geosincrona, questo metodo è spesso più economico, soprattutto nel caso di applicazioni in cui un'elevata ampiezza di banda o il costo per bit trasmesso rappresentano i fattori chiave.
Un semplice calcolo renderà ttto più chiaro. Un nastro in standard Ultrium può immagazzinare 200Gb di dati; un alloggiamento grande 60x60x60 cm può contenere 1000 di questi nastri, per una capacità totale di 200Tb (terabyte) i 1600 (terabit). Una scatola di nastri come questa può essere spedita ovunque negli Stati Uniti in 24 ore con Federal Express o un altro corriere espresso. L'ampiezza di banda effettiva di qeusta trasmissione è pari a 1600 terabit / 86.400 sec, ossia 19Gbps. Se l destinazione si trova ad un'ora di strada, l'ampiezza di banda supera i 400Gbps. Nessuna rete di computer è in grado raggiungere quella velocià.
Per una banca che ha la necessità di trasferire ogni giorno il backup di molti Gb di dati su una seconda macchina, probabilmente nessun'altra tecnologia di trasmissione è in grado di raggiungere le stesse prestazioni dei nastri magnetici. Certo, le reti stannodiventando sempre più veloci, ma anche la densità dei nastri sta aumentando.
Un quadro analogo si ottiene analizzando il costo dell'operazione: un singolo nastro costa circa 40$ può essere utilizzato almeno dieci volte, perciò il costo di un alloggiamento è di circa 4000$ per utilizzo; se a questa cifra si aggiungono i circa 1000$ (e magari molto meno) per il trasporto si ottiene un costo totale di 5000$. Dividendo questa cifra per il numero di Gb di dati trasferiti si ottiene un costo di circa 3 centesimi di $ per Gb. Nessuna rete può battere questa cifra. La morale di tutto questo è:
 
Mai sottovalutare l'ampiezza di banda di una station wagon piena di
nastri lanciata a tutta velocità lungo l'autostrada.
 
 
 
4月6日

Quinta puntata

Le Odds.

Conoscere le probabilità che un determinato evento si verifichi non è sufficiente per stabilire se continuare a giocare una determinata mano o se abbandonarla.
Facciamo un esempio pratico:

Ho in mano un Asso e un 8 di fiori mentre le carte sul tavolo sono K 9 4 j.

 

Le mie carte:


AssoOtto

 

Il Flop piu il Turn (prime quattro carte scoperte):


ReNoveQuattroJack

 

Il nostro avversario:


AssoRe

 

Ammontare del piatto: 60 chip. 

Come potete vedere ho 4/5 di colore perciò, con 9 out a disposizione (le restanti carte di fiori), ho il 19,6% di possibilità di centrare il colore al river e vincere quindi la mano.
La domanda che mi devo porre è la seguente: quanto sono disposto a pagare (in termini di chip) per vedere l'ultima carta? Ecco che mi vengono in aiuto le Odds.

Le Odd non sono altro che la possibilità, espressa matematicamente, che un evento si verifichi.

Nell esempio precedente ho circa il 20% di vincere la mano. Questo significa che alla lunga l'evento si verificherà soltanto una volta su cinque. In termini di Odds si traduce in 1:4 ossia una volta favorito, quattro volte sfavorito. Si evince che ho scarse possibilità di vincere la mano.

Con un piatto di 60 chip, sarei disposto a vedere la puntata del mio avversario solo se questa fosse inferiore o uguale a 20 chip.
Perchè?
Perchè il rapporto tra odd e piatto (salito a 100 chip) è identico.
Cioè punto 20 chip per vincerne 80. 20/80 = 1/4 come il rapporto delle odd. Ipotizzando che la stessa mano si verifichi all'infinito, secondo il calcolo delle probabilità, vincerei una volta il piatto di 100 chips e perderei quattro volte la mia puntata di 20 chip (per un totale di 80 chip). Dunque nella peggiore delle ipotesi, riuscirei a recuperare tutte le chip puntate ( incluse quelle della mano che ho vinto).

 

Se il mio avversario puntasse piu di 20 chip non sarebbe vantaggioso andare a vedere in quanto, a lungo andare, le chip vinte sarebbero inferiori a quelle perse.

4月4日

Quarta puntata

La mina vagante (spreken non c'è nessun riferimento al tuo tipo di gioco...) PDF Stampa E-mail
Alzi la mano chi di voi non ha mai avuto al tavolo un giocatore che aveva una percentuale di vedere il flop vicina al 100% e che faceva sempre raise o re-raise da ogni posizione e con ogni due carte…… e che allo showdown dopo aver appena scoppiato due assi ti dice: “Devo giocare per forza 4 e 8 offsuit perché è la mia mano preferita!!!”(se non stai alzando la mano vuol dire che sei tu uno di quelli)
Questa tipologia di giocatore io la chiamo la MINA VAGANTE ovvero quel giocatore da inserire nella categoria LOOSE-AGGRESSIVE che ti lascia praticamete solo due opzioni:

1) Ti fa aumentare lo stack in maniera sensibile.
2) Ti butta fuori dal torneo in un battibaleno.

La prima contromisura da adottare è quella di porre attenzione al suo mancato raise e di conseguenza escludere le carte con cui precedentemente ha fatto raise.
Il nostro principale obbiettivo diventa quindi quello di isolarlo quando abbiamo ottime mani ed evitare scontri con mani marginali, tecnicamente dobbiamo chiuderci fino al flop e poi essere aggressivi progressivamente a turn e river.
La seconda contromisura da adottare è quella di evitare di tentare di rubare i bui e fare più spesso check raise e slowplay (ma senza regalare free-cards) dato che con il suo stile ce lo ritroveremo spesso in HU prima del Turn.
La terza contromisura è in realtà un TELL : I giocatori loose-aggressive tendono a dare segnali di FOLD su una tua eventuale puntata MOLTO EVIDENTI
Quando siamo al tavolo con questa tipologia di giocatore dobbiamo capire che POT ODDS e IMPLIED ODDS hanno un valore molto differente, difatti impostare una puntata con la relazione tra dimensione del piatto e valore della mano diventa praticamente un terno al lotto ed il fattore fortuna diventa più importante del normale
REGOLA FONDAMENTALE : NON DEVI MAI ESEGUIRE UN BLUFF CON LORO!!!
 
3月29日

Terza puntata

Valore della Mano iniziale

Come detto le probabilità vanno anche viste in relazione all’avversario. Nella tabella che segue mostriamo le quote in relazione al numero di avversari ovvero la probabilità che almeno un avversario abbia una mano iniziale migliore della tua. Nella prima colonna si indicano le tue carte di partenza, nelle altre progressivamente il numero di giocatori al tavolo (incluso te).

La tua mano

2

3

4

5

6

7

8

9

10

KK

220-1

100-1

67-1

50-1

40-1

33-1

29-1

25-1

22-1

QQ

100-1

50-1

33-1

25-1

20-1

16-1

14-1

12-1

11-1

JJ

67-1

33-1

22-1

16-1

13-1

11-1

9-1

7,8-1

6,9-1

TT

50-1

25-1

16-1

12-1

9,5-1

7,9-1

6,7-1

5,8-1

5,1-1

99

40-1

20-1

13-1

9,5-1

7,5-1

6,2-1

5,2-1

4,5-1

3,9-1


Ad esempio se al tavolo siete in quattro persone e tu hai JJ la chance che un tuo avversario abbia la mano migliore di te è 22-1.

Di seguito si riportano le quattro macro categorie di Valore delle Mani iniziali. Il valore di queste carte varia sia in base al numero dei giocatori, alla posizione e allo stile di gioco. Comunque è utile tenere presente che tali categorie sono direttamente proporzionali alla probabilità di avere la mano vincente allo showdown.

Valore

Descrizione

Esempi

Premium

Mani che possono vincere senza che siano migliorate

Coppie alte come: AA,KK,QQ,JJ,TT; straight draws con assi come AKs e AKo

Strong

Mani che probabilmente hanno bisogno di essere migliorate per vincere

Coppie medie: 99,88,77; straight draws all’asso come: KQ; royal draws come KJs

Drawing

Mani hanno bisogno dell’aiuto del tavolo per vincere

Piccole coppie: 66,55,44,33,22; straight flush draws connesse come 56s; flush draws all’asso come A7s

Garbage

Mani che non dovrebbero essere giocate

Tutte le altre mani non menzionate sopra

 

Ricordatevi il detto: Se non giochi, non vinci”.

Seconda puntata

Come promesso oggi scendiamo un pò più nel dettaglio. Ecco alcune regole base per capire cosa stiamo giocando!
 

Tabelle di probabilità e statistiche di vincita al poker online

La tabella degli OUTS      

Gli outs sono le carte che servono ad un giocatore per concludere il proprio punto. Ad esempio se un giocatore ha in mano 5 6 ed in tavola dopo il flop ci sono 7 8 K per chiudere il punto servirà un 9 o un 4. Dal momento che nel mazzo ci sono quattro 9 e quattro 4 il giocatore avrà a sua disposizione otto outs:

Nella tabella seguente si indicano le probabilità che il punto venga migliorato, in relazione agli outs a disposizione.

Numero di outs

% al turn

% turn + river

% al river

1

2,1%

4,3%

2,2%

2

4,2%

8,4%

4,3%

3

6,4%

12,5%

6,5%

4

8,5%

16,5%

8,7%

5

10,7%

20,3%

10,9%

6

12,8%

24,1%

13,0%

7

14,9%

27,8%

15,2%

8

17,0%

31,5%

17,4%

9

19,1%

35,0%

19,6%

10

21,2%

38,4%

21,7%

11

23,4%

41,7%

24,0%

12

25,6%

45,0%

26,1%

13

27,7%

48,1%

28,3%

14

29,8%

51,2%

30,4%

15

31,9%

54,1%

32,6%

16

34,0%

57,0%

34,8%

17

36,2%

59,8%

37,0%

18

38,3%

62,4%

39,1%

19

40,4%

65,0%

41,3%

20

42,6%

67,5%

43,5%

Seguendo l’esempio di prima vediamo che la probabilità di chiudere una scala bilaterale dopo il flop è del 31,5% mentre di chiuderla al river è solo del 17,4%.  

 
Starting hands - mano iniziale      

Le carte di partenza sono molto importanti nel texas hold’em ed è importante conoscere la statistica per sapere la frequenza delle carte che possono pescare sia gli avversari che noi stessi. Di seguito riportiamo la probabilità con cui si presentano le mani iniziali, suddivise per sette categorie.

Categoria

Percentuale

Commento

Pocket pair

5,88%

Coppia generica

AA (o altra coppia)

0,45%

 

AKs (solito seme)

0,30%

 

Ak qualsiasi

 

 

Straight flush draws

13,9%

Carte dello stesso seme che possono essere anche parte di una scala (es: 7 e 9 a cuori)

Straight draws

41,6%

Carte di semi diversi che possono essere parte di una scala

Flush draws

9,7%

Carte dello stesso seme

No draws

28,9%

Carte che non possono far parte di una scala o di un colore (es: 7 e A di semi diversi )

Ax

15,4%

Qualsiasi mano con un asso

 

3月28日

Fondamenti di Texas Holdem

Fondamenti di Texas Holdem

Per essere franchi, se vedete il grande golfista Tiger Woods lanciare la palla lungo un tracciato in curva, sopra un bunker, e poi farla fermarla su una monetina sul green, ebbene, non provateci a casa, ragazzi. Questo non significa che tutto il poker mostrato in televisione è come Tiger Woods. Tutt'altro. Parte dei giochi in TV sono disperatamente brutti – non fosse altro perché anche i migliori giocatori a volte fatto partite terribili.

La cos che i novellini devono ricordare è che le mani di poker che vediamo in TV non rappresentano bene quello che rende grande un giocatore di poker. Prima di tutto e fondamentalmente, i veri grandi giocatori in tutte le discipline di gioco padroneggiano i fondamentali. Ted Williams, Magic Johnson, Earl Anthony, Cheryl Miller, Joe Montana, Martina Navratilova... tutte queste persone hanno trascorso ore e ore sui fondamentali anche DOPO essere diventati delle superstar. In realtà, i grandi giocatori dedicano molto del loro tempo a migliorare in quei fondamentali in cui non sono particolarmente bravi.

Come qualsiasi altro gioco, Texas Holdem ha dei fondamenti di base che non sono molto appariscenti o evidenti senza difficoltà, ma devono essere padroneggiati (e continuamente padroneggiati) prima di poter ottenere l’eccellenza.

Disciplina. Non contano le abilità se non hai i mezzi necessari che le accompagnano. Se sai che non devi giocare irrazionalmente, ma lo fai comunque, fai pena come disciplina. E fai pena come giocatore di poker rispetto al giocatore di poker che potresti essere. Puoi ancora essere meglio della media, ma sei un’ombra di quello che dovresti essere. È quasi impossibile lavorare troppo sulla tua disciplina.

Puntate. La puntata è la parte atomica del poker. i chip sono elettroni e protoni, ma la puntata è la componente di base di ogni cosa buona e cattiva che accade nel poker – cioè, se giochi con il denaro. Se giochi per soddisfare esigenze dell’io, piuttosto che per guadagnare denaro, allora hai diverse priorità, e sei capitato sul blog sbagliato. Tutti i concetti del poker in quanto gioco da tavolo si basano sulla puntata. (I tornei sono diversi. Sopravvivere ed essere il solo vincitore sono concetti di torneo che non si trasferiscono ai giochi da tavolo.) Non stai cercando di vincere i piatti. Stai cercando di ottenere il meglio dalle puntate. Stai cercando di scommettere denaro, fare puntate, con una previsione matematicamente favorevole. Questo implica avere come fine casuale vincere i piatti, ma questo non è l’obiettivo principale, e certamente non il punto focale dei tuoi sforzi. Noi vogliamo semplicemente ottenere il nostro denaro facendolo fruttare al meglio. Vincere o perdere, buona fortuna o sfortuna, non è proprio quello il punto. Lascia che siano i cattivi giocatori a fissarsi sui risultati. Tu devi fissarti a fare la cosa giusta.

 Avere la disciplina per fare la cosa giusta in ogni momento è il fondamento dei fondamenti.

I ciechi. Il poker è il gioco di chi riflette. Quando le puntate sono fatte senza pensare, da cattivi giocatori o quando "costretti” mediante le regole del gioco (come bui o ante), questo è il denaro di base in palio nella gara. Il gioco pensieroso deve concentrarsi significativamente sulle puntate che sono fatte in maniera spensierata. Attacca i cattivi giocatori, e attacca i bui. I giocatori che riflettono hanno un vantaggio sui giocatori più o meno riflessivi, ma i giocatori riflessivi hanno vantaggi enormi sulle puntate fatte senza pensare (o anche da giocatori non riflessivi/cattivi o da qualsiasi giocatore perché è costretto dalle regole a fare la puntata).

Limit contro No Limit. La maggior parte di Holdem in televisione è il torneo di poker No Limit Texas Hold'em. Questo è diverso dal poker da tavolo Limit Holdem più o meno come possono esserlo due cose della stessa specie. Molte delle tattiche vincenti usate nei tornei No Limit sono o inutili o controproducenti nei giochi da tavolo Limit Holdem. Le motoseghe possono tagliare meglio la maggior parte delle cose, ma i coltelli da burro sono più adatti per certi compiti. Solo perché hai visto un taglialegna specializzato tagliare un alta quercia con una motosega non significa che devi usare una motosega per tagliare il burro.

 Mani iniziali. Uno dei fondamenti più sottovalutati di Texas Hold'em è la fissazione che hanno i novellini sulle mani iniziali, con una corrispondente concentrazione sulle tabelle delle mani iniziali sui gruppi. Hold'em è più uno gioco dopo il flop che un gioco prima del flop, ma i novellini e i giocatori mediocri si fissano sulle seguenti linee guida alle mani iniziali. Senza imparare a capire perché stai giocando una certa mano, e come intendi giocarla dopo diversi tipi di flop, stai perdendo completamente il senso del gioco. Impara perché e come giocare le mani, non semplicisticamente cosa giocare.

 Con i fondamentali si vincono giochi con la palla e giochi di poker e giochi di ogni genere. Lascia che i babbei cerchino di procurarsi da mangiare con il loro egoismo. Tu devi concentrarti sui fondamenti del fare puntate pensate quando te ne deriva il meglio, e allora puoi concentrarti sul procurarti da mangiare con i tuoi guadagni - gentile regalo dei cattivi giocatori, dei giocatori egoisti, e dei giocatori che semplicemente non lavorano abbastanza sui fondamentali.